Evolución y Master Tree
Tu clase evoluciona dos veces con quests. Ventana T para ver las que tienes en curso.
Cómo funcionan las quests
- Se aceptan hablando con el NPC. Aceptarlas cuesta zen, que no se devuelve, y no se pueden abandonar.
- Al entregarlas se gastan los objetos pedidos. Los puntos de premio no se pierden al hacer reset.
Son individuales: sin party
- No se pueden aceptar estando en party. Sal de la party antes de hablar con el NPC.
- En party no cuenta nada: ni las muertes ni los objetos de quest. Si haces la quest en grupo, no avanzas. Tampoco pasa al compañero que más pegó.
- La muerte cuenta para quien más daño le hizo él solo al monstruo.
Los objetos de quest
- Caen de los monstruos que indica la quest, de uno en uno y no siempre.
- Solo los ves tú. Para los demás jugadores no existen: nadie más puede verlos ni recogerlos. Tu MU Helper sí los recoge.
- Dejan de caer cuando ya tienes los que pide la quest (contando los que llevas y los que hay en el suelo para ti).
- No se venden, no se tiran y no van al baúl.
Segunda clase (nivel 150)
Con Priestess Sevina, en Devias (32, 185):
- Scroll of the Emperor: trae el pergamino. Premio: puntos de atributo extra.
- Three Treasures of Mu: trae el tesoro de tu clase (Broken Sword, Soul Shard of Wizard o Tear of Elf). Premio: Blade Knight, Soul Master o Muse Elf.
La quest de héroe (nivel 220)
Con Marlon, en Devias (30, 183): Gain Hero Status, traer el Ring of Honor. Desbloquea skills avanzadas que la piden.
Tercera clase (nivel 380–400)
Con Apostle Devin, en Crywolf (48, 228):
- Secret of Dark Stone (nivel 380): tres objetos de monstruos poderosos. Premio: puntos de atributo extra.
- Infiltration of Barracks of Balgass (nivel 400): entra en Barracks y acaba con sus guardianes. Premio: más puntos y Dragon Knight, Soul Wizard o Noble Elf.
Nivel master
Con la tercera clase y nivel 400, la experiencia pasa a ser experiencia master: la barra se vuelve violeta y tu nivel se ve como «Nv 400+N». Solo la dan los monstruos fuertes.
El árbol master
- Cada nivel master da un punto. Se gastan en la ventana A, de uno en uno.
- Hay tres tipos de nodo: pasivas, mejoras de skill (más daño, menos enfriamiento, más área…) y skills nuevas.
- Cada nodo pide puntos en su rama y, a veces, otro nodo antes.
- El Scroll of Oblivion devuelve todos los puntos del árbol. Las skills de libro se quedan.