Objetos y equipo
Tu equipo es tu personaje: así funciona.
Los huecos
Mano derecha, mano izquierda, casco, armadura, pantalones, guantes, botas, alas, guardián, pendiente, dos anillos y montura. Doble clic en la bolsa para equipar.
- Un arma a dos manos no deja sitio en la otra mano. Con arco o ballesta, la otra mano lleva la munición.
- Cada objeto pide nivel y atributos mínimos, y dice qué clases lo pueden usar. Si no cumples, el tooltip lo marca y el objeto no cuenta.
Calidad del objeto
- +N (nivel): de +0 en adelante. Se sube con joyas y en la Máquina del Caos. A más nivel, más brillo; desde +13, aura.
- Opción: daño o defensa adicional; la sube la Jewel of Life.
- Suerte: la Jewel of Soul acierta más, y algunas recetas de la Máquina del Caos la piden.
- Skill: el arma da una skill mientras la llevas.
- Excelente: opciones extra (daño, vida, velocidad…), muchas más que en el original.
- Ancient: piezas de un conjunto. Cuantas más piezas del mismo conjunto lleves, más bonificaciones se activan.
Guardianes y monturas
El guardián (como el Guardian Angel o el Imp) te acompaña y la montura se ve bajo tu personaje. Los dos tienen vida y se desgastan; la Jewel of Bless los cura.
La bolsa
- Ordenar la bolsa por tipo, nivel o cantidad.
- Candado (clic derecho): un objeto con candado no se puede vender ni tirar por error. Sí se puede mejorar.
- Tirar al suelo: arrastrarlo fuera de la ventana; en montones eliges cuántas. Cualquiera podrá recogerlo.
- Los objetos de quest no se venden, no se tiran y no van al baúl.
Los drops
Lo que suelta un monstruo es, al principio, de quien lo mató (o de su party). Pasado un rato, de cualquiera. Espacio recoge lo más cercano.