Clases
Hay tres familias. Cada una nace con su clase base y evoluciona dos veces con quests.
| Familia | Clase base | 2.ª clase (nivel 150) | 3.ª clase (nivel 400) |
|---|---|---|---|
| Caballeros | Dark Knight | Blade Knight | Dragon Knight |
| Magos | Dark Wizard | Soul Master | Soul Wizard |
| Elfas | Fairy Elf | Muse Elf | Noble Elf |
Dark Knight
Maestro de la espada: armadura pesada y fuerza bruta cuerpo a cuerpo. Aguanta mucho y pega fuerte de cerca. Sus skills llegan sobre todo con el arma que lleva y con libros de su clase.
Para empezar: Fuerza para el daño, Vitalidad para aguantar y Agilidad para pegar más rápido.
Dark Wizard
Dominio de lo arcano: hechizos devastadores a distancia. Frágil de cerca, pero limpia grupos enteros desde lejos. Aprende casi todo con libros y pergaminos.
Para empezar: Energía para el daño mágico y Maná para lanzar más; algo de Vitalidad para no caer de un golpe.
Fairy Elf
Arquera ágil y sanadora: arcos y ballestas, refuerzos y magia de apoyo. Brilla en party curando y reforzando, y caza sola sin problemas. Sus arcos necesitan flechas en la otra mano.
Para empezar: Agilidad y Destreza para disparar rápido y acertar; Energía si vas a curar y reforzar.
¿Cuál elijo?
- Quiero aguantar y no complicarme: Dark Knight.
- Quiero matar muchos monstruos a la vez: Dark Wizard.
- Quiero apoyar a mi party (o ser bienvenida en todas): Fairy Elf.
Las reglas de daño son iguales para todos: dos personajes con el mismo reparto de puntos rinden igual. Lo que separa a las clases son las armas y armaduras que pueden llevar y las skills que pueden aprender. Puedes tener varios personajes en la misma cuenta y compartir objetos con el baúl.