The MU Project

Clases

Hay tres familias. Cada una nace con su clase base y evoluciona dos veces con quests.

FamiliaClase base2.ª clase (nivel 150)3.ª clase (nivel 400)
CaballerosDark KnightBlade KnightDragon Knight
MagosDark WizardSoul MasterSoul Wizard
ElfasFairy ElfMuse ElfNoble Elf

Dark Knight

Maestro de la espada: armadura pesada y fuerza bruta cuerpo a cuerpo. Aguanta mucho y pega fuerte de cerca. Sus skills llegan sobre todo con el arma que lleva y con libros de su clase.

Para empezar: Fuerza para el daño, Vitalidad para aguantar y Agilidad para pegar más rápido.

Dark Wizard

Dominio de lo arcano: hechizos devastadores a distancia. Frágil de cerca, pero limpia grupos enteros desde lejos. Aprende casi todo con libros y pergaminos.

Para empezar: Energía para el daño mágico y Maná para lanzar más; algo de Vitalidad para no caer de un golpe.

Fairy Elf

Arquera ágil y sanadora: arcos y ballestas, refuerzos y magia de apoyo. Brilla en party curando y reforzando, y caza sola sin problemas. Sus arcos necesitan flechas en la otra mano.

Para empezar: Agilidad y Destreza para disparar rápido y acertar; Energía si vas a curar y reforzar.

¿Cuál elijo?

Las reglas de daño son iguales para todos: dos personajes con el mismo reparto de puntos rinden igual. Lo que separa a las clases son las armas y armaduras que pueden llevar y las skills que pueden aprender. Puedes tener varios personajes en la misma cuenta y compartir objetos con el baúl.